Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 7 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 66

Тема: Кейго Хоуп [VX Ace]

  1. #11
    Познающий Аватар для JackCL
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.07.2013
    Адрес
    Дальний Восток
    Сообщений
    554
    Записей в дневнике
    85
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Spice_St Посмотреть сообщение
    есть вопрос, с футуром какие лучше чары?
    А посмотри какие бывают вообще виды чаров по стилистике http://www.rpgmakervxace.net/topic/1...sprite-styles/
    и подбери, что больше по твоему соответствует в целом. А потом конкретно уже с этим стилем работай над чарами через генераторы персонажей, ну и ручками придется дорисовывать, потому что с модерновыми чарами беда-беда.

  2. #12
    Познающий Аватар для JackCL
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.07.2013
    Адрес
    Дальний Восток
    Сообщений
    554
    Записей в дневнике
    85
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Spice_St Посмотреть сообщение
    И еще возник вопрос, диалоги, есть два способа подачи, над персонажами окошки диалогов, либо же стандарт, но с использованием увеличенного лица (то есть полу торс персонажа и его эмоции) плюсы и минусы есть тут и там, но что выбрать я не знаю... склоняюсь более ко второму варианту...
    Совет дам такой: отталкивайся от возможностей художника. Нагенерировать просто лиц еще худо-бедно можно, но если нет художника способного отрисовать тебе нужное количество с торсами-бюстами, то считай застрял, потому что существующие бюстовые генераторы (все три с половиной) не годятся (подбор одежды на них фэнтезийный и графика очень-очень низкого качества).

  3. #13

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от JackCL Посмотреть сообщение
    А посмотри какие бывают вообще виды чаров по стилистике http://www.rpgmakervxace.net/topic/1...sprite-styles/
    и подбери, что больше по твоему соответствует в целом. А потом конкретно уже с этим стилем работай над чарами через генераторы персонажей, ну и ручками придется дорисовывать, потому что с модерновыми чарами беда-беда.
    Буду использовать пока дефолт... вскоре демку залью

  4. #14

  5. #15
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я так понимаю, что на скрине - "работа" ваших световых скриптов? В целом неплохо. Но по мне, так широта затемнения маловата... если это не главная улица, где темных мест просто нет.
    А внутренности домов у вас тут же, на этой же карте или это такое прием антуража?
    Теперь смотри: зебра у вас на порядок ярче самих источников света - разных фонарей. Конечно, для средних мап это не принципиально... Но у вас такой хороший набор спрайтов! Подумайте на досуге. Надо вас вытягивать на "пятерку". ))
    Да, еще маленькая придирка: свет от уличных фонарей ложится под основанием фонаря, а не вбок. Ну, это никто не соблюдает - потому просто придираюсь.

    Может это крыша, а не внутренность домов?? ))
    Последний раз редактировалось Валера; 24.09.2013 в 17:25.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #16

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Я так понимаю, что на скрине - "работа" ваших световых скриптов? В целом неплохо. Но по мне, так широта затемнения маловата... если это не главная улица, где темных мест просто нет.
    А внутренности домов у вас тут же, на этой же карте или это такое прием антуража?
    Теперь смотри: зебра у вас на порядок ярче самих источников света - разных фонарей. Конечно, для средних мап это не принципиально... Но у вас такой хороший набор спрайтов! Подумайте на досуге. Надо вас вытягивать на "пятерку". ))
    Да, еще маленькая придирка: свет от уличных фонарей ложится под основанием фонаря, а не вбок. Ну, это никто не соблюдает - потому просто придираюсь.

    Может это крыша, а не внутренность домов?? ))
    да там крыша)
    я вот только совсем недавно разобрал почти полностью скрипт Khas Awesome Light Effects, поповоду яркости, это не главная улица, на скрине показан туман, а картинка там так себе, и прозрачность мала, сам по себе город будет состоять из 5 локация по пару кварталов, плюс дополнительные локации внутри домов, подъезды парки и т.д. По идеи "зебра" и должна же быть белой, вчера ночью ходил на улицу, так она в глаза и бросается... но вот согласен в игре это не уютно, думаю ее немного затемнить в фотошопе. По поводу стандартных теней, что с ними делать? во время ночи они же не пропадают? или создавать карты дубляжи без теней, или вообще их убрать... зону затемнения повысил


    Спойлер Без тумана:


    Спойлер С туманом:

    Последний раз редактировалось Spice_St; 24.09.2013 в 17:50.

  7. #17
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В мейкере много чего условно... Но так же и художник рисует не все, что перед глазами, а выделяет ему нужное. Этим можно пользоваться - усиливать выигрышные эффекты. А затемнения - самый простой и зрелищный. Ну, еще горящая реклама...
    Стандартные тени ночью - уничтожать повсеместно! Благо, в Айсе есть кнопочка их убирания. А вот почему у вас крыша так освещена? Даже сильнее, чем улица. Там что-то произойдет?
    Стало потемнее - стало получше. Но чего-то не хватает... Сам не понимаю, чего. Какой-то нежилой вид...
    Кстати, бордюрного камня нету.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #18

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    В мейкере много чего условно... Но так же и художник рисует не все, что перед глазами, а выделяет ему нужное. Этим можно пользоваться - усиливать выигрышные эффекты. А затемнения - самый простой и зрелищный. Ну, еще горящая реклама...
    Стандартные тени ночью - уничтожать повсеместно! Благо, в Айсе есть кнопочка их убирания. А вот почему у вас крыша так освещена? Даже сильнее, чем улица. Там что-то произойдет?
    Стало потемнее - стало получше. Но чего-то не хватает... Сам не понимаю, чего. Какой-то нежилой вид...
    Кстати, бордюрного камня нету.
    На крыше же стенды стоят, они и светят. бордюр это да, но его нужно еще нарисовать, в тайтлах не наблюдаю его. Я тоже думал что чего-то не хватает, потом добавил BGM звук сверчков и это оказалось то что нужно для полного погружения! тихий звук шагов, даже самому понравилось! нужно добавить пару ездящих машин, для оживления города, но со звуком пока-что беда.

  9. #19
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Кстати, да, машин не хватает. Просто у тротуара даже. И звуки - да, я про них забыл. Цикады, сверчки - отличный фон! А вот туман... он просто смягчил графику ( туман нужно в действии смотреть ). Я бы его усилил в реале, хотя скрин он просто испортит. Причем, я бы его сделал цветным - желтоватым каким-нибудь... Ну, это надо смотреть.
    Шаги тоже хорошо. Обычно шаги не используют.
    Хорошо бы один из фонарей - подмаргивал. Это и игру теней проявит, и сделает все очень натуральным.
    Травка, кустики... Очень угловато внизу. Нет выщерблин, трещин, ямок, водосточных кругов... Это не самый видимо фешенебельный район, потому тут все может быть... Телефонные будки... просто мусор... камни...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #20

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Кстати, да, машин не хватает. Просто у тротуара даже. И звуки - да, я про них забыл. Цикады, сверчки - отличный фон! А вот туман... он просто смягчил графику ( туман нужно в действии смотреть ). Я бы его усилил в реале, хотя скрин он просто испортит. Причем, я бы его сделал цветным - желтоватым каким-нибудь... Ну, это надо смотреть.
    Шаги тоже хорошо. Обычно шаги не используют.
    Хорошо бы один из фонарей - подмаргивал. Это и игру теней проявит, и сделает все очень натуральным.
    Травка, кустики... Очень угловато внизу. Нет выщерблин, трещин, ямок, водосточных кругов... Это не самый видимо фешенебельный район, потому тут все может быть... Телефонные будки... просто мусор... камни...
    давайте я вам просто демку скину, без событий, просто по городу побегаете посмотрите маппинг, вот только он еще не закончен

Страница 2 из 7 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Кейго Хоуп [VX Ace]